因為本身教學工作的關係,對於新一代設計展自然就會特別敏感,或者說關心自己學生會不會被比下去吧...,這一屆的新一代當然要好好觀摩一下囉,星期天下午搭小黃來到世貿一館,搶搭設計界盛事的最後一班列車。

各家學校對這次展覽當然非常重視,歷屆新一代的明星學校水準依舊,強作聚集的展場隨便一逛都讓人大呼過癮,名氣稍微低一點的學校中也有精英藏身,花時間耐心尋覓就可以發現另人驚艷的作品。個人偏好觀察動畫類作品,在此提出一點小小心得與大家分享:

1. 對於動畫作品的陳列方式,似乎還是找不到最佳化的途徑:闢一個專門展示空間,把所有作品集合在一起播放,一輪如果要半小時或一小時,來賓的耐心可能會被一部濫片磨光,提早離場而錯過一部好片,再說真的願意守在小空間看完影片的人有多少? 又沒有椅子可以坐....;那把每部作品個別搭配螢幕展出,這應該是對同學比較有利的做法,不過聲音將會是致命傷,吵雜的展場很容易讓人忽略聲音的存在,影片的效果自然大打折扣;另外播放螢幕的大小影響也是相當大,沒有來個大畫面的LCD TV、電漿,小家子氣的畫面是看不到的。

2. 團隊時代不應該再存在單兵作戰:不管是實拍動畫或3D動畫,如果要求他的精緻度與完整度,投注的人力一定是不可少,雙拳難敵四手這個道理誰都懂,當然也有人說三個和尚沒水喝,可是如果想要見到一個非常完整、每一個畫面細緻處理的作品,5-10人一組的團隊合作是不可少的,事實也證明那些個人組的作品,相較之下就遜色多了,整體放大拉到學校層級,就會讓人覺得這個學校水準低落。同樣是3D動畫,這次展場已經可以看出來差距,只要有幾組的亮麗表現立下標準,把完成度的門檻往上提,後面追趕的人就會越來越辛苦,看影片中還隱約聞道一絲絕望的氣息。用比較白話的說法就是... 就業市場的失敗者。

3. 虛實搭配,增加作品可看性:展場人潮來來去去,如何吸引人留在攤位前耐心把片子看完,這又是一門很大的學問。現在很多學生都會幫作品角色出一些公仔,讓眼球多停留在攤位上,不會因為片子的冷場片段嚇跑人﹝畢竟動畫片有起承轉合,還有片尾長落落的工作人員名單...﹞。不過錢要花在刀口上,公仔做好還是要搭配精心設計的展示空間,不然就只是浪費金錢的小裝飾品。如果是實拍動畫類的作品,屌一點的學生會把整個場景搬上展場,這種製作細緻的東西很討好,逛展場看到這種大傢伙,絕對會多看一眼的。話又說回來... 這又回應上一段團隊合作重要性的議題囉。

走一趟新一代可以感受到年輕設計靈魂的熱情,比較之下當然也會對表現較差的學生感到憂心,不管是學校或是學生的問題,大拜拜之後值得好好檢討一番,年輕人需要一個正確的方向,我們也需要培養優秀的下一代,一起努力吧!


鍵盤感覺的展場設計,那個鍵盤如果大一點就更好囉


輔仁大學學生作品,很特殊的水墨+漫畫表現風格,這種3D絕對能抓到目光


可愛的公仔擔負著讓過路客多看幾眼的偉大任務


拍照起來還不錯看,不過這是特寫鏡頭...


具有個人風格的作品加上佈置,來個一張照片吧!


結合大富翁概念的作品,把台中市重要建築縮小重現


這種做工...不拍一張對不起自己跟客倌


有沒有... 看的這樣入迷的路人甲

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    rikichen 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣()